home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl's Games 2 / Night Owl's Shareware (NOPV_GAMES 2) Games Disc II (Night Owl) (1994).iso / 015a / fflm13.zip / MANUAL.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-11-30  |  52KB  |  1,067 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                     Fantasy Football League Manager
  5.                     -- 1993 Edition, Version 1.3 --
  6.                     Copyright (C) 1993 by Mike Hall
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.    ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════╗
  12.    ║                                                               ║
  13.    ║   ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓   ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓   ▓▓┐            ▓▓▓▓      ▓▓▓▓┐    ║
  14.    ║   ▓▓┌────┐▓▓   ▓▓┌────┐▓▓   ▓▓│            ▓▓▓▓▓▓  ▓▓▓▓▓▓│    ║
  15.    ║   ▓▓│    └─┘   ▓▓│    └─┘   ▓▓│            ▓▓┌┐▓▓▓▓▓▓┌─▓▓│    ║
  16.    ║   ▓▓│     a    ▓▓│     o    ▓▓│            ▓▓│└─┐▓▓┌─┘ ▓▓│    ║
  17.    ║   ▓▓│  ▓  n    ▓▓│  ▓  o    ▓▓│            ▓▓│  └──┘   ▓▓│    ║
  18.    ║   ▓▓▓▓▓▓  t    ▓▓▓▓▓▓  t    ▓▓│            ▓▓│         ▓▓│    ║
  19.    ║   ▓▓┌─┐▓  a    ▓▓┌─┐▓  b    ▓▓│            ▓▓│         ▓▓│    ║
  20.    ║   ▓▓│ └┘  s    ▓▓│ └┘  a    ▓▓│ eague      ▓▓│ anager  ▓▓│    ║
  21.    ║   ▓▓└┐    y    ▓▓└┐    l    ▓▓│      ▓┐    ▓▓└┐        ▓▓└┐   ║
  22.    ║  ▓▓▓▓│        ▓▓▓▓│    l    ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓│   ▓▓▓▓│       ▓▓▓▓│   ║
  23.    ║  └───┘        └───┘         └─────────┘   └───┘       └───┘   ║
  24.    ║                       1993 Edition                            ║
  25.    ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════╝
  26.  
  27.  
  28.                           Program and Manual
  29.                                   by
  30.                                Mike Hall
  31.                           7005 Chelsea Street
  32.                        Madison, Wisconsin  53719
  33.                             (608) 845-3989
  34.  
  35.                        CompuServe ID: 71520,2415
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41. The 1993 Edition of the Fantasy Football League Manager (FFLM) is
  42. distributed as Shareware.  You are encouraged to use it and share it
  43. with others that may be interested in using FFLM.  However, if you use
  44. it on a regular basis to keep track of your Fantasy Football League, you
  45. are requested to Register the program with the author.  Registration
  46. information can be found in this manual, and is also listed when you
  47. exit the FFLM program.  Comments and suggestions are welcomed and
  48. strongly encouraged by the author.
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.                            Table of Contents
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58. Introduction. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  1
  59.  
  60. Overview. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  61.  
  62. Requirements. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  63.  
  64. Installation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  65.      Starting the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  66.  
  67. Data Plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  68.  
  69. Registration Information. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  70.  
  71. Main Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  72.  
  73. Current Week. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  74.  
  75. Status Line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  76.  
  77. League Setup. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  78.      League Info. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  79.      Divisions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  80.      Teams. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  81.      Positions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  8
  82.      Scoring. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  83.           Custom Scoring. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  84.           Standard. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  85.           Big Play. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  86.           Performance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  87.           Reset Scoring . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  88.      Schedule . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  89.      Hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  90.  
  91. The Draft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  92.      Keep Players . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  93.      Draft Order. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  94.      Draft Players. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  95.      Edit Draft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  96.  
  97. Information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  98.  
  99. Player Transactions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
  100.      Browse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
  101.      Copy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
  102.      Starters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
  103.      Trade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
  104.      Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
  105.      Pick Up. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
  106.      Injuries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
  107.           Injured Reserve . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
  108.           IR Replacement. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
  109.           Activate IR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
  110.      Protected Pool . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
  111.           Protect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
  112.           Activate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
  113.      Zap Trans. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
  114.  
  115. FFL Info. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
  116.      Weekly Scores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
  117.      Standings. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
  118.      Player Scores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
  119.      All-Stars. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
  120.      Starting Line-Ups. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
  121.      Rosters. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
  122.      Transactions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
  123.      Trans Errors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
  124.      Schedule . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
  125.  
  126. NFL Info. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
  127.      Player Stats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
  128.      Performance. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
  129.      Rosters. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
  130.      Schedule . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
  131.  
  132. Quit. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
  133.  
  134. Acknowledgements and Credits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
  135.  
  136.  
  137.                              Introduction
  138.  
  139. Welcome to the 1993 Edition of the Fantasy Football League Manager!  
  140. -------------------------------------------------------------------
  141.  
  142. This program is designed to provide you with everything you need to
  143. maintain a Fantasy Football League.  If you are already familiar with
  144. Fantasy Football, it is recommended that you read the Overview and
  145. Requirements on the next few pages, and then go ahead and learn the
  146. program on the fly.  It is completely menu driven, and most of the menu
  147. items should be familiar and easy to follow for Fantasy Football
  148. fanatics.  You can use the Table of Contents as a reference in case you
  149. need more detail on the operation of any of the menu items.
  150.  
  151. On the other hand, if you need some more guidance, just read on.  This
  152. manual will take you step by step through the process of setting up your
  153. league in FFLM and maintaining it throughout the season.
  154.  
  155. Finally, if you are not at all familiar with Fantasy Football, it is
  156. suggested that you purchase a Fantasy Football book or magazine to learn
  157. all about the wonderful world of Fantasy Football.  There are many books
  158. and magazines on the subject of Fantasy Football -- just check the
  159. sports section of your favorite bookstore.  You can pick up a magazine
  160. on the subject for about $3.00 or $4.00.  The Fantasy Football books are
  161. a little more comprehensive, and they generally cost $10.00 to $15.00.
  162.  
  163. This manual will not attempt to teach you the concept of Fantasy
  164. Football.  Rather, it focuses on the use of this Fantasy Football League
  165. Manager program.  It assumes you already have the basics in place for a
  166. Fantasy Football League, and shows you how to use this program to help
  167. run your league and keep track of the scores, standings, player
  168. statistics, and transactions on a weekly basis.
  169.  
  170.  
  171.                                Overview
  172.  
  173.      The Fantasy Football League Manager (FFLM) is designed to handle
  174. all of your Fantasy Football needs.  It is a very flexible program that
  175. allows you to define and keep track of all aspects of your league.  For
  176. those leagues that keep "franchise players" from year to year, it has an
  177. option to designate which players each team is keeping from the previous
  178. year.  Then, FFLM allows you to set up the draft order for each team. 
  179. It even allows you to modify draft picks in any round, in case some
  180. teams made preseason trades involving draft picks.  For draft day, FFLM
  181. has a great option which allows you to enter the players in the order
  182. that they are drafted.  It will tell you which round you are in, and
  183. which team has the next draft pick.
  184.      Your league can have up to 28 teams in up to 8 divisions.  Each
  185. team can have up to 30 players in any of the following scoring
  186. positions: Quarterback, Running Back, Wide Receiver, Tight End, Kicker,
  187. and Team Defense.  You can define how many starters are allowed at each
  188. position.  You also define the scoring for each type of play for each
  189. position.  Should a Quarterback get 3 or 6 points for a touchdown pass? 
  190. Should a QB lose a point for each interception?  Should a Running Back
  191. get bonus points if he rushes for more than 100 yards in a game?  Maybe
  192. he should get an extra point for every 20 yards of receiving?  Should a
  193. Kicker get bonus points for field goals longer than 50 yards?  You
  194. decide, and FFLM should handle any scoring variation that your league
  195. has devised.  Finally, you create the head to head schedule for all of
  196. the weeks to pit the teams against each other according to your league's
  197. wishes.
  198.      Once all of the above items are defined, you start the weekly
  199. competition.  FFLM handles all of the scoring and statistics for you
  200. automatically.  No more tedious, time consuming data entry from the box
  201. scores in your daily newspapers!  FFLM has all of the stats ready for
  202. you to use on Tuesday of each week.  Just download them from a BBS, and
  203. print the weekly results.  It's quick and easy, and you'll have more
  204. stats available to you then you ever dreamed of having, without having
  205. to worry about scoring errors.
  206.      In addition to handling the stats and scoring, FFLM also handles
  207. all of your player transactions.  It will keep track of trades,
  208. injuries, and allow you to maintain a protected player pool or "taxi
  209. squad."  It will also keep track of all available players and allow
  210. teams to add and drop players from their roster.  Each week, FFLM gives
  211. you an easy method to enter everybody's starting line-up.  It even
  212. allows you to fix your mistakes.
  213.      Finally, FFLM lets you print the weekly results, stats, rosters,
  214. transactions, and schedules for distribution to all of the teams in the
  215. league.  The Fantasy Football League Manager was developed with input
  216. from several different Fantasy Football Leagues, so hopefully it will
  217. handle all of your league's needs.  If you would like to see any
  218. features or options added, please call or write the author with your
  219. suggestions!
  220.  
  221.                              Requirements
  222.  
  223. Fantasy Football League Manager should run on most PCs.  It requires:
  224.  
  225. 1. An IBM compatible PC.
  226. 2. 640K of memory and 500K of disk space.
  227. 3. DOS version 3.0 or later.
  228. 4. Color or Monochrome Monitor with 80 columns.
  229.  
  230. The program may run on PCs with less memory or an earlier version of
  231. DOS.  It wasn't tested on anything less than the above platform.
  232.  
  233.  
  234.                              Installation
  235.  
  236. Fantasy Football League Manager can be run from a floppy drive or a hard
  237. drive.  It will run a lot faster on a hard drive.  To install it on your
  238. hard drive, perform the following steps:
  239.  
  240. 1. Create a subdirectory for it on your hard drive
  241.    MD C:\FANTASY
  242.  
  243. 2. Change the default directory to point to that subdirectory
  244.    C:
  245.    CD \FANTASY
  246.  
  247. 3. Copy the program files from the program disk to the current directory
  248.    COPY A:*.* or COPY B:*.*
  249.  
  250. The program consists of the following files:
  251.  
  252. FFLM.EXE     - the main program file
  253. FFLEAGUE.FFL - the league data file (it is created the first time you  
  254.                run the program)
  255. FFPLAYER.FFP - the NFL Player data file
  256. FFSTATS.FFS  - the NFL Statistics file (needs to be updated every week)
  257. MANUAL.DOC   - the FFLM manual (you're reading it right now)
  258. WHATS.NEW    - the changes since version 1.0
  259. README.DOC   - the lates information on the program
  260. FFCONV10.EXE - program to convert data from version 1.0 to 1.1 or above
  261.  
  262.  
  263.                          Starting the Program
  264.  
  265. To start the program, just type FFLM.  You will be presented with the
  266. introductory title screen.  It helps to have the current date in your
  267. computer's memory, so the program will always ask you to verify the
  268. current date when it starts.  If the date is correct, just press
  269. [Enter].  If not, type the correct date and then press [Enter].
  270.  
  271.                                Data Plan
  272.  
  273. One of the best features of the Fantasy Football League Manager program
  274. is that nobody in your league has to worry about manually typing in
  275. scores and statistics from all of the NFL games every weekend.  FFLM
  276. keeps track of all of the stats you could ever want, and calculates all
  277. of the scores for you -- without any typos or math mistakes to contend
  278. with!  It can save many, many hours of work and frustration for the
  279. league commissioner and/or score keeper.
  280.  
  281. In order for all of this automatic scoring to work, of course, you need
  282. weekly statistical data updates.  There are several ways to get the data
  283. that you need.
  284.  
  285. The quickest way is to download the latest stats from a computer
  286. Bulletin Board System (BBS).  The weekly stats will be posted on several
  287. BBS's every week, including CompuServe and EXEC-PC.  The stats will
  288. always be available via BBS on the Tuesday after the previous weekend's
  289. games.  The stats are cumulative, so you only need the latest week's
  290. stat file to be up to date.  For example, the Week 8 stat file contains
  291. all of the scoring and statistics for NFL Weeks 1 through 8.
  292.  
  293. The weekly stat files will always be located on EXEC-PC and CompuServe,
  294. among others.  The number for EXEC-PC is (414) 789-4210.  The stat files
  295. will always be called "FFLMnn.ZIP", where "nn" is the week number.  For
  296. example, the stat file for Week 8 will be named FFLM08.ZIP.  If there is
  297. an update to the FFLM program during the year, the program will be
  298. included with the latest stats as part of the compressed ZIP file.
  299.  
  300. If you don't have a modem, or don't have access to any of the BBS's that
  301. have the latest stat files, you can have the weekly stats mailed to you
  302. every Tuesday with the Data Plan.  With this method, the stats should
  303. arrive to you by Thursday of each week.  To sign up for the Data Plan
  304. updates, you need to be a Registered user of FFLM.  Refer to the next
  305. page for Registration information.  Once you are a registered user of
  306. FFLM, you can sign up for the Data Plan for only $10.  This amount will
  307. be used to cover the cost of the floppy disks and postage.  See the next
  308. page for information on how to sign up for the Data Plan.
  309.  
  310. No matter which method you choose to receive updated stats, you will
  311. need to copy the updated files to your FFLM directory in order for them
  312. to take effect.  In most cases, the updates will just consist of a
  313. single file called FFSTATS.FFS.  This file will replace the existing
  314. FFSTATS.FFS file that you have in the FFLM directory, so just copy the
  315. new file right over the top of the old one.  In some cases, the updates
  316. will include a file called FFPLAYER.FFP if there are new NFL players to
  317. be added.  Also, there may be an updated FFLM.EXE file included in the
  318. updates if some new program features have been added.  Again, these
  319. files will replace the existing files with the same names.
  320.  
  321.                        Registration Information
  322.  
  323. Registration for the Fantasy Football League Manager is normally $40 for
  324. the current Edition.  But for the remainder of the 1993 football season,
  325. you can become a Registered user of the 1993 Edition of FFLM for free! 
  326. To Register under this special offer, just send your name and address to
  327. the author at the following address:
  328.  
  329. Mike Hall
  330. 7005 Chelsea Street
  331. Madison, Wisconsin  53719
  332.  
  333. In exchange for the free registration, I would greatly appreciate any
  334. comments, criticisms, or suggestions that you have about the 1993
  335. Edition of the Fantasy Football League Manager.  If there is some
  336. feature missing from FFLM that you feel should be added, please let me
  337. know by sending your comments to the above address.  If you would prefer
  338. to talk to me in person about your ideas, you can call me at
  339. (608) 845-3989.  I should be available most evenings (Monday through
  340. Thursday, especially during Monday Night Football), and also on Football
  341. Sunday afternoons!
  342.  
  343. Registration benefits include:
  344.  - Notification of program updates
  345.  - A copy of the 1994 Edition of FFLM as soon as it is available
  346.  - A discount on the Registration of the 1994 Edition
  347.  - Eligibility for the Data Plan weekly statistics update
  348.  
  349. So be sure to Register right now, and be the first one on your block to
  350. receive the 1994 Edition of FFLM as soon as it is ready (Summer of
  351. 1994).
  352.  
  353.  
  354. If you would like to participate in the Data Plan weekly statistics
  355. updates, just send your name and address to the author at the above
  356. address to become a Registered user of FFLM.  In addition, send a check
  357. for $10 written out to Mike Hall, along with your preferred media type
  358. (3.5" or 5.25" floppy disk).  As soon as I receive that information,
  359. I'll start mailing you weekly statistical updates through the end of the
  360. NFL season.  You will also automatically receive any FFLM program
  361. updates throughout the year.  Because of the potentially high postage
  362. costs, all of the disks will be mailed via standard first class mail. 
  363. The disks should arrive in your mailbox by Thursday of each week.  If
  364. you would prefer to have the disks arrive sooner, just give me a call,
  365. and we'll see if we can arrange an overnight express mail service at a
  366. reasonable cost.  Also be sure to consider getting account on EXEC-PC or
  367. CompuServe so you can download the stats as soon as they are available
  368. on Tuesdays.
  369.  
  370.                                Main Menu
  371.  
  372.  ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  373.  ║   League       Players       FFL Info       NFL Info       Quit   ║
  374.  ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  375.  
  376. The main menu looks like the above box.  You can access all of the
  377. program functions from the main menu.  Just use the arrow keys to
  378. maneuver the highlight bar from item to item.  Press [Enter] on the
  379. highlighted item to select it.  As a shortcut, you can also press the
  380. highlighted letter for a menu item to select it.  To abort a function or
  381. go back to a previous menu item, press the [Esc] key.  To exit the
  382. program, select the QUIT menu item.
  383.  
  384.  
  385.                              Current Week
  386.  
  387. The most important thing to keep track of in FFLM is the Current Week. 
  388. It is boldly displayed on the menu screen at all times.  Use the Next
  389. Week and Previous Week menu options to change weeks (these options are
  390. located underneath the LEAGUE Main Menu item).  All statistics and
  391. scoring reports are based on the Current Week.
  392.  
  393.  
  394.                               Status Line
  395.  
  396. The bottom of the menu screen will always contain a current Status Line. 
  397. The status line lists several items, including the current date and time
  398. for your reference.  It also contains the current NFL Week.  An NFL Week
  399. is considered to be from the Wednesday before the weekend's games
  400. through the Tuesday after the weekend's games.  Next to the NFL Week,
  401. you will see the Stats Week.  This tells you how current or out of date
  402. your statistical data is.  The Stats Week will always be one week behind
  403. the NFL Week, because all of the games have to be played and completed
  404. before the stats are available.  However, as soon as the Stats Week is
  405. two weeks behind the NFL Week, it is time for a data update!  Refer to
  406. the previous section on the Data Plan for information on getting updated
  407. weekly stats.
  408.  
  409.  
  410.                              League Setup
  411.  
  412. The first thing you'll need to do at the beginning of the football
  413. season (or when you first get this program) is setup your league. 
  414. Select LEAGUE from the Main Menu.  From the LEAGUE submenu, select
  415. SETUP.  All of the items listed on the SETUP submenu are listed from top
  416. to bottom in the order they should be entered.  All of the items are
  417. explained below.
  418.  
  419.  
  420.                               League Info
  421.  
  422. Enter the setup information for your Fantasy Football League on this
  423. screen.  First, enter the League Name.  It can be up to 40 characters
  424. long and is optional.  Second, most leagues have a dedicated (or is that
  425. designated?) commissioner that keeps track of the stats and enforces the
  426. league's rules.  Enter the commissioner name here.  It can be up to 40
  427. characters long and is optional.
  428.  
  429. The last two items on this screen are the Number of Teams and the Number
  430. of Divisions in your League.  You must have at least one Team in order
  431. to perform most of the functions in this program!  Also, you must have
  432. at least one Division, but all references to Divisions will be ignored
  433. unless there is more than one Division.
  434.  
  435.  
  436.                                Divisions
  437.  
  438. If your league has a lot of teams, you may want to break the league into
  439. divisions.  This option will allow you to enter or edit the divisions
  440. and the division names.  The FFLM program supports up to 8 divisions.
  441.  
  442.  
  443.                                  Teams
  444.  
  445. This item allows you to enter or edit team names and coaches.  To add a
  446. team, type the team name and the coach/owner's name.  If you have
  447. defined divisions, you'll also be able to select which division the team
  448. should be in.  The divisions will be presented in a "pop-up" pick list. 
  449. These pop-ups are used throughout the program to select a single item
  450. from a list of available items.  Use the up and down arrow keys to
  451. highlight the division you want.  Press [Enter] to select that division. 
  452. Press [F8] to add the team to the league, or press [Esc] to stop adding
  453. teams.  The [F7] function key will take you back to the previous team.
  454.  
  455.                                Positions
  456.  
  457. This menu item will present you with a screen that lets you determine
  458. how many players will start at each position.  FFLM supports the
  459. following positions: Quarterback (QB), Running Back (RB), Wide Receiver
  460. (WR), Tight End (TE), Kicker (K), Team Defense, and Special Teams.
  461.  
  462. A typical starting line-up for a Fantasy Football League would consist
  463. of 1 Quarterback, 2 Running Backs, 2 Wide Receivers, 1 Tight End, and 1
  464. Kicker.  Some leagues use more running backs and wide receivers.  Also,
  465. some leagues like to add a Team Defense to the line-up for each Fantasy
  466. Team.  By doing this, you can add a defensive twist to the game instead
  467. of focusing entirely on offensive scoring.  An entire NFL Team Defense
  468. is used as one position, as opposed to using individual defensive
  469. players.  Then points are scored whenever any player on the NFL Team
  470. Defense scores points.  For example, if you have the Pittsburgh Steelers
  471. Team Defense on your Fantasy Team, and Ron Woodson intercepts a pass and
  472. runs it back for a touchdown, then your Fantasy Team would get the
  473. points for that touchdown.  A Team Defense can also score points for
  474. safeties, fumble recoveries, sacks, etc.
  475.  
  476. Some leagues like to use the same concept for Special Teams.  FFLM
  477. allows you to use an entire NFL Special Team as a single position.  By
  478. using this option, you can get points for kick and punt returns.
  479.  
  480. Many leagues treat Tight Ends the same as Wide Receivers.  If that is
  481. the case with your league, answer yes to the appropriate question on
  482. this screen.  With this option selected, all Tight Ends will be
  483. considered the same as Wide Receivers for all aspects of your League,
  484. and the number of starters for the Tight End position will be ignored.
  485.  
  486. Another option on this screen lets you select a Minimum Score that a
  487. player can score during a week.  This can allow your League to prevent
  488. negative scores if that is desired.  For example, many leagues subtract
  489. one or two points for each interception thrown by a Quarterback.  So, if
  490. a QB throws two touchdown passes for 12 points, and throws two
  491. interceptions for minus 2 points, he would have 10 points total.  But if
  492. he doesn't throw any TD passes, and throws 3 interceptions, then he
  493. would have -3 points for the week!  Just enter 0 in this option if you
  494. would prefer to have a minimum score of zero for individual players.
  495.  
  496.                                 Scoring
  497.  
  498. This item will present you with several options.  You can select one of
  499. the common scoring methods described below, or you can enter customized
  500. scoring definitions on the Scoring Definition Screen for any or all of
  501. the positions.  You can also reset the scoring definitions if you want
  502. to start over from scratch.  The following scoring methods are
  503. supported:
  504.  
  505. Touchdown Run                  Field Goals Made and Missed
  506. Touchdown Pass                 Extra Points Made and Missed
  507. Touchdown Reception            Safety
  508. Defensive Team Touchdown       Sack
  509. Pass Attempts                  Defensive Team Interception
  510. Pass Completions               Defensive Team Fumble Recovery
  511. Passing Interception           Points Allowed by Defensive Team
  512. Passing Yardage                Rushing Yards Allowed by Defensive Team
  513. Number of Rushes               Passing Yards Allowed by Defensive Team
  514. Rushing Yardage                Total Yardage Allowed by Defensive Team
  515. Number of Receptions           Special Teams Yardage
  516. Receiving Yardage              Special Teams Touchdown
  517. Total All-Purpose Yardage      Individual Punt/Kick Return
  518.  
  519.  
  520.                             Custom Scoring
  521.  
  522. Where appropriate, each of these scoring methods can be adjusted for
  523. performance.  For example, if you want to award more points for "bigger
  524. plays", you can define a basic receiving touchdown to be worth 6 points,
  525. while a 50-yard or better touchdown could be worth 9 points or whatever
  526. amount you decide.  Each of these performance scoring methods is defined
  527. by a "table" on the Scoring Definition Screen that looks like the
  528. following sample:
  529.  
  530.    ┌───────┬────────┐
  531.    │ Yards │ Points │    This example might be the definition for a
  532.    ├───────┼────────┤    rushing touchdown.  A basic touchdown run
  533.    │    0  │    6   │    would be worth 6 points as expected.  But
  534.    │   20  │    7   │    a touchdown run of 20 to 39 yards would be
  535.    │   40  │    8   │    worth 7 points, and a 40 to 59 yard TD run
  536.    │   60  │    9   │    would be worth 8 points, etc.  Basically,
  537.    │   80  │   10   │    you just have to make sure there is a point
  538.    │  100  │   11   │    value in the first row of a definition table
  539.    │    0  │    0   │    and a zero in the yards value of the table
  540.    │    0  │    0   │    in order to define the basic scoring for that
  541.    │    0  │    0   │    scoring method.  Then you can use the rest
  542.    │    0  │    0   │    of the rows in the table to add bonuses for
  543.    │    0  │    0   │    big plays or better performances.
  544.    └───────┴────────┘
  545.  
  546.  
  547. For the custom scoring method, there is a separate Scoring Definition
  548. Screen for each offensive position (QB, RB, WR, TE, K).  This is so you
  549. can give different values to the same types of scores for each position. 
  550. For example, if your league wants to put more emphasis on Running Backs,
  551. you can give a touchdown run a higher value for Running Backs than for
  552. Wide Receivers.  Or if you want to reward strong, mobile Quarterbacks,
  553. you might define higher values for Quarterback Rushing Yardage than for
  554. Running Back Rushing Yardage.
  555.  
  556. Finally, if you don't want to mess around with any of the Custom scoring
  557. definitions, you can select one of the predefined common scoring
  558. methods.  They are described below:
  559.  
  560.  
  561.                                Standard
  562.  
  563. The Standard Scoring Method awards the following points for all
  564. positions:
  565.   Passing Touchdown = 3 points
  566.   Rushing Touchdown = 6 points
  567.   Receiving Touchdown = 6 points
  568.   Field Goal = 3 points
  569.   Extra Point = 1 point
  570.   Defensive Touchdown = 6 points
  571.   Defensive Safety = 2 points
  572.  
  573.  
  574.                                Big Play
  575.  
  576. The Big Play Scoring Method awards the following points for all
  577. positions:
  578.   Passing Touchdown = 3 points plus 1 point for every 10 yards of the
  579.      scoring distance.  For example, a 45 yard TD pass would be worth
  580.      3 + 4 = 7 points, while a 3 yard TD pass would be worth 3 points.
  581.   Rushing Touchdown = 6 points plus 1 for every 10 yards
  582.   Receiving Touchdown = 6 points plus 1 for every 10 yards
  583.   Field Goal = 3 points for 0 to 39 yards
  584.                4 points for 40 to 49 yards
  585.                5 points for 50 to 54 yards
  586.                6 points for 55 to 69 yards
  587.                7 points for 60+ yards
  588.   Extra Point = 1 point
  589.   Missed Extra Point = -1 point
  590.   Defensive Touchdown = 6 points plus 1 for every 10 yards
  591.   Defensive Safety = 2 points
  592.  
  593.  
  594.                               Performance
  595.  
  596. The Performance Scoring Method awards the following points for all
  597. positions:
  598.   Passing Yardage = 1 point for every 50 yards of passing.  For example,
  599.      if a player has 210 yards of passing in a game, that would be worth
  600.      210 / 50 = 4 points.
  601.   Throw an Interception = -1 point
  602.   Rushing Yardage = 1 point for every 25 yards of rushing
  603.   Receiving Yardage = 1 point for every 25 yards of receiving
  604.   Field Goals = same as Big Play scoring method above
  605.   Defensive Team Yards Against = -1 point for every 100 yards of offense
  606.      given up by your Team Defense
  607.   Defensive Interception = 1 point
  608.   Defensive Sack = 1 point
  609.   Defensive Fumble Recovery = 1 point
  610.  
  611.  
  612.                              Reset Scoring
  613.  
  614. This option will Reset all of the Scoring Definitions to Zero.  In other
  615. words, it clears everything out so you can start over.
  616.  
  617. Although it doesn't make perfect sense for all of the possible
  618. combinations, any or all of the Scoring Methods can be combined.  To
  619. combine both the Performance and the Big Play Scoring methods, just
  620. Reset the scoring, and then choose Performance followed by Big Play. 
  621. Now all of the scoring rules for both methods will be applied.
  622.  
  623.  
  624.                                Schedule
  625.  
  626. This menu option allows you to enter the schedule for the head to head
  627. competition each week.  Press [F7] or [F8] to scroll through the weeks. 
  628. Just enter the Opposing Team Number next to each team listed.  You can
  629. enter a zero (0) to signify a bye week.  A standard schedule is provided
  630. for leagues with 7 to 12 teams.  Just select the appropriate schedule
  631. from the menu if you have 7 to 12 teams in your league.  It is best to
  632. have an even number of teams in your league to avoid bye weeks.  For the
  633. 7 or 8 team schedule, each team plays each other twice during weeks 1
  634. through 14.  That leaves weeks 15 through 18 for you to set up a playoff
  635. or some free-for-all games for your Fantasy League.  For the 9 or 10
  636. team schedule, each team plays each other twice during weeks 1 through
  637. 18, with no room in the regular NFL season for Fantasy League playoffs. 
  638. Finally, the 11 or 12 team schedule assumes the league has 2 divisions
  639. (teams 1 through 6 in one division, and teams 7 through 11 or 12 in the
  640. second division).  Each team plays every team in their division twice,
  641. and every team in the other division once in during weeks 1 through 16,
  642. leaving weeks 17 and 18 for a Fantasy League playoff.
  643.  
  644.                                Hardware
  645.  
  646. This menu item allows you to set up a couple of options for your monitor
  647. and printer.
  648.  
  649. First, you can select to use a 43/50 line screen for reports.  If you
  650. enter "Y", then any reports that are longer than 23 lines (the standard
  651. report screen length) will compress the text on your monitor to either
  652. 43 or 50 lines, depending on your hardware.  If your video adapter or
  653. monitor does not support the compressed mode, then this option will not
  654. work.
  655.  
  656. The next two settings are for printed reports.  You can select the
  657. default number of lines per page for your printer.  The default, 58,
  658. works well for laser printers.  You may want to use a higher number like
  659. 62 for dot matrix printers if you want to fit more lines on each page. 
  660. The last setting lets you select whether or not to eject the page after
  661. a printed report.  Be sure to select "Y" for laser printers.  You can
  662. leave it at "N" for dot matrix printers, especially if you want to print
  663. multiple reports on a single page.
  664.  
  665.                                The Draft
  666.  
  667. The DRAFT option on the LEAGUE submenu allows you to perform the most
  668. exciting and tedious portion of most fantasy leagues -- the draft --
  669. with ease.
  670.  
  671.  
  672.                              Keep Players
  673.  
  674. First, select this option to enter all of the players (if any) that each
  675. team is keeping from the previous year.  Some leagues have designated
  676. "franchise players" which stay with a team from year to year.  Other
  677. leagues have multi-year player contracts which allow players to stay
  678. with a team from year to year.  If your league doesn't have this type of
  679. option, then just skip this item.
  680.  
  681.  
  682.                               Draft Order
  683.  
  684. After you select this option, you will be presented with the Draft Order
  685. Screen for Draft Round #1.  Each team will be listed along with the
  686. number of their Draft Pick for the current round.  The default setup is
  687. that Team #1 gets Pick #1, Team #2 gets Pick #2, and so on.  Obviously,
  688. this isn't always the desired picking order.  Just use the up and down
  689. arrow keys to scroll through the team numbers, and change the draft
  690. picking order as needed for the current draft round.  There are several
  691. function keys available to help you with the most common drafting
  692. methods.  Press [F4] if you want to give each team a random pick for the
  693. current round.  Yes, these are really random numbers that are generated! 
  694. Press [F5] if you want to copy the order of the picks for the current
  695. round to all future rounds.  Use [F7] and [F8] to scroll back and forth
  696. from one draft round to the next.  Use [F6] to reverse the order of the
  697. picks for the current round.  Many leagues like to reverse the picking
  698. order for every other round.  To accomplish this, select the picking
  699. order for Round #1.  Then press [F5] to copy this order to all of the
  700. future rounds.  Now use [F8] to scroll through the rounds, and press
  701. [F6] in all of the even numbered rounds to reverse the order.
  702.  
  703.  
  704.                              Draft Players
  705.  
  706. After you have finalized the draft order, you are ready for the
  707. agonizing pleasure of drafting your own fantasy dream team!  Select the
  708. Draft Players menu item to start the draft.  The Draft Round, Draft
  709. Pick, and Team Number will be listed at the top of the screen.  All of
  710. the available players will be listed in a pick-list that occupies the
  711. rest of the screen.  Use the up and down arrow keys to highlight the
  712. desired player.  Or start typing the player's last name to quickly
  713. advance to the desired player.  Just press [Enter] to select the player
  714. and add them to the current team.  Easy!  Continue this process until
  715. the end of the draft.  If you hold your draft on several different days,
  716. or if you are entering the draft picks after the fact, you don't have to
  717. enter them all at once.  Just press [Esc] to stop the action.  The next
  718. time you select the Draft Players menu item, you will continue the draft
  719. where you last left off.
  720.  
  721.  
  722.                               Edit Draft
  723.  
  724. What happens if you make an incorrect draft pick?  No problem.  Just use
  725. the Edit Draft menu item to delete a draft pick.  All of the picks will
  726. be presented in order by round.  Just highlight the pick that was made
  727. in error, and press [Enter] to select it.  The pick will be recalled. 
  728. To make a new draft selection, go back to the Draft Players menu item. 
  729. It will recognize that a pick was deleted, and allow you to reselect a
  730. player for that round and pick number.  You can do this anytime during
  731. a draft to correct errors.
  732.  
  733.  
  734.  
  735.                               Information
  736.  
  737. Do you need information on the program and how to register it?  This
  738. option will show you everything you need to know.  Just press [Enter] to
  739. view and advance through the infomation.
  740.  
  741.                           Player Transactions
  742.  
  743. Once your league is setup and all of the teams have drafted their
  744. players at the beginning of the season, you are ready to start the
  745. competition!  One of the major activities in most leagues is the player
  746. transactions.  There are trades, injuries, free agent pick ups,
  747. disappointing players dropped, and players to protect.  FFLM will keep
  748. track of all of these types of transactions for you via the PLAYERS
  749. submenu on the main menu.
  750.  
  751.  
  752.                                 Browse
  753.  
  754. This option lets you browse through an alphabetical list of all of the
  755. important NFL players (that is, all of the Quarterbacks, Running Backs,
  756. Wide Receivers, Tight Ends, and Kickers, as well as all of the Team
  757. Defenses).  Use [F7] and [F8] to scroll through the list.  Press [F4] to
  758. find the next player that is on the same NFL team as the currently
  759. displayed player.  Press [F6] to find the next player that is on the
  760. same Fantasy team as the current player.  Press [F5] to find a specific
  761. player.  You will be asked to enter all or part of their last name.
  762.  
  763.  
  764.                                  Copy
  765.  
  766. This function will copy all of the starting line-ups from the previous
  767. week to the current week.  Use this before entering the starting
  768. line-ups for the week.  Most teams play the same players from week to
  769. week, so it can save you some time when entering starting line-ups.
  770.  
  771.  
  772.                                Starters
  773.  
  774. Use this option to enter the starting line-ups for all of the teams. 
  775. You will be presented with a list of teams.  After selecting the
  776. appropriate team, you will be presented with the team's roster.  Use the
  777. [Spacebar] to select or unselect a player.  When the entire line-up has
  778. been selected, press [Enter] to save it, or [Esc] to abort your changes.
  779.  
  780.  
  781.                                  Trade
  782.  
  783. This option allows you to keep track of player trades.  You will be
  784. prompted to select the team that will be receiving a player.  After
  785. selecting the receiving team, you will be prompted for the team that is
  786. trading a player away.  Then you will be selected with the latter team's
  787. roster.  After you select a player, the trade is done.  In most cases,
  788. teams trade one player for another.  To handle this situation, use the
  789. Trade menu option twice, once for each player that is changing hands. 
  790. You can press [Esc] anytime during the Trade transaction to abort it.
  791.  
  792.                                  Drop
  793.  
  794. Use this option to drop a player from a team.  After selecting a team,
  795. the roster will be displayed.  After making a selection, the player will
  796. be returned to the pool of available players.
  797.  
  798.  
  799.                                 Pick Up
  800.  
  801. Use this option to add a player to a team.  You'll be presented with a
  802. list of all the available players in alphabetical order.  You can start
  803. typing a players last name to jump right to a specific player.  Press
  804. [Enter] to select a player, or [Esc] to abort.
  805.  
  806.  
  807.                                Injuries
  808.  
  809. In most leagues, teams are allowed to replace injured players, either
  810. permanently or temporarily.  Usually, if a player is on the NFL injured
  811. reserve list, than a Fantasy team is allowed to put that player on their
  812. injured reserve list.  This menu option will allow you to manage players
  813. on injured reserve (IR) and their replacements.
  814.  
  815.  
  816.                             Injured Reserve
  817.  
  818. Use this option to place a player on the injured reserve list.  The
  819. player will be unavailable for starting line-ups until he is activated
  820. and taken off of injured reserve.
  821.  
  822.  
  823.                             IR Replacement
  824.  
  825. This option will allow you to choose a replacement for an injured
  826. reserve player.  You'll be given a list of all available players.  In
  827. most leagues, the IR Replacement has to be let go when the original
  828. injured player is reactivated.  Use the Drop Player function for that
  829. purpose.
  830.  
  831.  
  832.                               Activate IR
  833.  
  834. Use this option to activate a player on the injured reserve list.
  835.  
  836.                             Protected Pool
  837.  
  838. Many leagues support a "Protected Player Pool" or a "Taxi Squad" for
  839. inactive players.  With all of the bye weeks in the NFL this year, it is
  840. especially helpful to have some extra players during those off weeks
  841. when half of your normal starting line-up is not playing.  This menu
  842. option will help you manage a Protected Player Pool. 
  843.  
  844.  
  845.                                 Protect
  846.  
  847. Use this option to put a player from a team's roster in to the team's
  848. protected pool.  Your league will have to determine how to handle the
  849. protected pool.  FFLM doesn't set any limits on how many players you can
  850. put in the pool, or how long they can stay there.  It will just keep
  851. track of which players are in the pool, and when they were put there.
  852.  
  853.  
  854.                                Activate
  855.  
  856. Use this option to reactivate a player from a team's protected pool. 
  857. The player will be returned to the team's regular roster.
  858.  
  859.  
  860.                                Zap Trans
  861.  
  862. Even though we hate to admit it, mistakes happen!  The Zap Trans menu
  863. option will let you undo any transactions that were entered mistakenly,
  864. so nobody ever has to know that you make mistakes!  When you select this
  865. item, you'll be presented with a list of all of the transaction sorted
  866. by week and team.  Highlight the transaction in question, and press
  867. [Enter] to delete it.  All of the affected team rosters will be updated
  868. to reflect the change.  Remember that some transactions rely on others. 
  869. For example, Team 1 might drop Joe Montana one week, and then Team 2
  870. might pick him up the next week.  If you delete the first transaction in
  871. which Team 1 drops Montana, then the second transaction won't make any
  872. sense, because Montana wouldn't be in the available player pool for Team
  873. 2 to pick up.  Therefore, if you are going to delete the first
  874. transaction, you also have to delete the corresponding second
  875. transaction!
  876.  
  877.                                FFL Info
  878.  
  879. This menu item gives you access to all of the scores, stats, and player
  880. transaction information for your league.  You can quickly view the
  881. information on the screen, or you can print it out to study or
  882. distribute to the rest of the teams in your league.  When you select one
  883. of the reports, a short pause will occur while the report is generated. 
  884. Then a report window will appear, and the first screen full of
  885. information will be displayed.  You can use the up and down arrow keys,
  886. as well as PgUp, PgDn, Home, and End keys to scroll through the entire
  887. report.  If you want to print the report to your printer, just press
  888. [F5].  If you want to print the report to a standard ASCII text file,
  889. press [F6].  You will be prompted for the name of the output file.  You
  890. can specify a drive and path if desired.
  891.  
  892.  
  893.                              Weekly Scores
  894.  
  895. This item will list all of the teams in the league, along with their
  896. scores and opponents.  This will quickly show you who won and who lost,
  897. and by how much.  Teams with bye weeks will also be listed.
  898.  
  899.  
  900.                                Standings
  901.  
  902. This item will list each team from best to worst as of the current week.
  903. If your league has divisions, the teams will be broken down into their
  904. respective divisions.  Each team's record (Wins, Losses, Ties) will be
  905. listed first.  Next, the Points For and Points Against will be listed. 
  906. These are broken down into totals, averages, and maximum and minimum. 
  907. Then the average Win and Loss Margin will be listed, followed by the
  908. current winning or losing streak that each team is having.  Last but not
  909. least, next week's opponent is listed.  This is the type of report that
  910. you will probably want to print out each week to distribute to all of
  911. the teams in the league, so they can all see how everybody else is
  912. doing.
  913.  
  914.  
  915.                              Player Scores
  916.  
  917. This report will break down the scoring for each team to the player
  918. level, so coaches can see who scored for them, and who they should or
  919. should not have started.  It gives new meaning to 20/20 hindsight, and
  920. tends to be rather frustrating, but hopefully it will give coaches
  921. insight into who they should start for the next game!  The players will
  922. be broken down by fantasy team and then by position.  Each player will
  923. be listed along with their position, name, NFL team, and points scored
  924. for the week.  Their points will be followed by an asterisk (*) if they
  925. started.  If they did not start, but scored more points than the other
  926. players at that position, then their points will be followed by an
  927. exclamation point (!) to signify that the coach should have started
  928. them.  After all of the players have been listed, a team summary will be
  929. presented.  The total score for the starters will be listed first (this
  930. is the actual score for the team for the week), followed by the opposing
  931. team's score and the result (win, loss, or tie).  Then the total score
  932. for the "bench" will be listed.  This total comes from all of the
  933. players on the current team that didn't start this week but scored some
  934. points.  Then comes the sometimes agonizing part.  The "potential" score
  935. for the team will be listed.  This comes from taking the best players at
  936. each position for the current week.
  937.  
  938.  
  939.                                All-Stars
  940.  
  941. This will list all of the best players at each position for the current
  942. week.  The top five scores at each position will be listed.  The list
  943. may get pretty long, because all fifth place ties will also be listed.
  944.  
  945.  
  946.                            Starting Line-Ups
  947.  
  948. This will list all of the players that have been selected as starters
  949. for the current week.  It will list the teams according the schedule for
  950. the week, with opposing line-ups listed side by side.  The report is
  951. intended to be distributed to all of the teams before the current week's
  952. games, so the Coaches can use it to keep track of their progress on
  953. Sunday afternoon.
  954.  
  955.  
  956.                                 Rosters
  957.  
  958. This will list all of the players on each team as of the current week. 
  959. Players will be sorted by position.
  960.  
  961.  
  962.                              Transactions
  963.  
  964. This will list all of the player transactions as of the current week. 
  965. Transactions will be sorted by week and team.  Drafted players and
  966. players kept from last year will not be included in this report.  Only
  967. transactions that have taken place during the year will appear.
  968.  
  969.  
  970.                              Trans Errors
  971.  
  972. This will list potential conflicts in Transactions that were made in
  973. your League.  Conflicts may occur if you use the "Zap Trans" feature to
  974. delete a transaction that was made by mistake.  If you delete a
  975. transaction that depends on another transaction, then it could cause a
  976. conflict.  Run this report to see if there are any conflicts, and use
  977. the information in the report to fix the faulty transactions (if there
  978. are any).  For example, let's say a Team drops a player in Week 6 and
  979. another Team picks that same player up in Week 7.  If you delete the
  980. transaction for the Player Drop in Week 6, then the transaction for the
  981. Player Pick Up in Week 7 doesn't make sense, because the player wouldn't
  982. be on the available player list.
  983.  
  984.  
  985.                                Schedule
  986.  
  987. This will print your Fantasy Football League head to head schedule for
  988. the entire year.  For playoff weeks, where the schedule is not
  989. determined yet, the report will say just that.
  990.  
  991.                                NFL Info
  992.  
  993. This menu item gives you access to NFL rosters and schedules.  It also
  994. gives you access to the statistics on all of the NFL players that are
  995. listed in FFLM.
  996.  
  997.  
  998.                              Player Stats
  999.  
  1000. This is perhaps the most useful report for team coaches and owners.  It
  1001. will list all of the players in the NFL in each of the Fantasy Football
  1002. scoring positions.  It will list all of the Quarterbacks, followed by
  1003. the Running Backs, Wide Receivers, Tight Ends, Kickers, and Team
  1004. Defenses.  Each position will be sorted from best to worst players at
  1005. that position.  All of the pertinent statistics for each position are
  1006. listed.  For example, Quarterbacks are listed with their attempts,
  1007. completions, percent completions, passing yardage, passing touchdowns,
  1008. interceptions, number of rushes, rushing yardage, and rushing
  1009. touchdowns.  Each player will also be listed with their total NFL points
  1010. for the year, followed by the total FFL (Fantasy Football League) points
  1011. for the year.  Since the FFL points depend entirely on how you define
  1012. the scoring for your league, this column will vary from league to
  1013. league, and could deviate quite a bit from the NFL points.  For example,
  1014. most Fantasy Leagues give a QB 3 points for a passing touchdown, whereas
  1015. a QB always gets 6 points for a passing touchdown in the NFL.  The
  1016. players are sorted from best to worst based on the FFL points, since
  1017. those are the points that make the difference in your league.  Finally,
  1018. each player is listed with an asterisk (*) next to their name if they
  1019. are available in your league.  By using this report every week, you'll
  1020. be able to quickly find the "best" available players in your league.  Of
  1021. course, this is truly a statistical "best", and just like the stock
  1022. market, past performance is no guarantee of future results!  Good luck.
  1023.  
  1024.  
  1025.                               Performance
  1026.  
  1027. This will break down the scoring for a single player for each week up to
  1028. the current week.  It will list total fantasy points, and break that
  1029. number down into all of the relevant stats for each week.
  1030.  
  1031.  
  1032.                                 Rosters
  1033.  
  1034. This option will list the roster of any NFL team that you select.  All
  1035. of the players will be sorted by position and then by name.  This will
  1036. come in handy if you want to take advantage of an NFL team that is
  1037. currently "hot", and you want to find some obscure Wide Receivers or
  1038. Running Backs on that team.
  1039.  
  1040.  
  1041.                                Schedule
  1042.  
  1043. This will print the NFL schedule for the current week.  You should find
  1044. this especially useful for remembering all of those bye weeks this
  1045. season.  It would be a shame to start a player that isn't even playing!
  1046.  
  1047.  
  1048.  
  1049.                                  Quit
  1050.  
  1051. That's all folks!  This option will get you back to where you started,
  1052. and should be used immediately if your boss is approaching.
  1053.  
  1054.  
  1055.  
  1056.  
  1057.                      Acknowledgements and Credits
  1058.  
  1059. The Fantasy Football League Manager 1993 Edition was written by Mike
  1060. Hall and is Copyright (c) 1993 by Mike Hall.  It was written entirely
  1061. with Borland's Turbo Pascal and the excellent Object Professional tools
  1062. from Turbo Power Software.
  1063.  
  1064. Special thanks to all of the members of the various Fantasy Football
  1065. Leagues that helped contribute to the making of this program.  You know
  1066. who you are!
  1067.